2010年2月 7日 (日)

衝動買いではない。

  • ALONE - 高中正義
  • SAUDADE - 高中正義

ついったの方に書いてた、スパイクアウトはホワイトのスーパープレイ動画でBGMに使われていた曲。タイトルが解ったので、そして安かったので二枚買い。

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2010年2月 5日 (金)

AOE3入門ガイド。

みんな大好きAge of Empires III。コンプリートコレクション発売以来、日本語版は品薄続き、amazonはkonozamaとなり、ボッタ価格で販売する商魂たくましい方が発生するくらいの人気っぷり。珍しくニコ動がまともにコミュニティ活性化に寄与する等、4年も前のゲームとは思えないくらいプレイヤーがいます(2010年2月時点で、ピーク時のオンライン接続人数は3000人を超える)。

で、じゃあ俺も私もエイジオブエンパイアプレイヤーになろうかな、でも何だかよく分かんないよこのゲーム、何をどうするのが目的なの? そんなレベルの人向けへの入門ガイドを書きましょうってのが今回のテーマ。原則として技術論は語りませんので、そういうのが欲しい人は既に完成されたサイトが山程あるのでそちらへどうぞ。
 

  • そもそもどのソフトを買えばいいの?

『Age of Empires Ⅲ : Complete Collection』を買ってください。無印やザ・ウォーチーフ、アジアの覇王、Gold Editionと出ていますが、それぞれ単体ではゲームはプレイ出来ないものと認識して下さって構いません。現在日本語版の在庫が枯渇状態の様で、アマゾンでも定価近くでしか買えませんが、輸入版なら比較的お安いです。但し勿論全部英語ですのでご注意を。また、大手家電量販店店頭ならまだ在庫があったりするかも知れないので要チェック。
 

  • 俺のパソコンで動く?

最近買ったマシンなら、オンボードVGAでなければまず動くものと考えて戴いて結構です。一応AOE3はCPU依存度が高いとされていますが、流石にグラフィックカードは必要となります。といっても余程の高解像度で吐かせたり、グラ周りの設定(シェーダとか)を高めたりとかしなければ、一万円もしないもので十分。昔無印が出た当初は、Athlon64 3500+&7800GTなんていうレガシー構成(大体5年くらい前のミドル~ハイエンドでした)でも、WUXGA+で問題なくゲーム出来ていた事をご参考までにお伝えしておきます。

尚、一部で誤解が広がっているようですが、AOE3はマルチコア処理非対応です。もし少しでもPCへの出費を抑えたいのなら、2コアのCPUを買う方が良いかも知れません。
 

  • どんなゲームなのこれ?

要するに「シムシティしながら相手の町をブッ潰す」ゲームです。勿論ブッ潰されると負けという事になります。町の人・入植者(通称:農民)を生産し、建物を建てたりテクノロジーの研究をしたり(これを内政と呼びます)しながら軍備を整え、敵地へ進行。鏖殺するか、相手が投了したら勝ちです。9割9分は後者で決着となります。

ジャンルはRTS、リアルタイムストラテジーの略。つまり全てのゲーム進行はリアルタイムで行われます。ですが、それほど忙しい操作は少なくともシリーズ過去作品と比較すると必要ありません。詳しくは述べませんが、大まかな生産を『予約』する事が出来るので「あっちこっち選択して指示して」というものは上級者になるまでは主たるテクニックではありません。寧ろ、どれをどの順番に選択するかの方が10000倍重要です。伊達に戦略ゲーを名乗っている訳では無いのです。
 

  • どのモードやればいいの?

思わずキャンペーンをプレイしたくなるかも知れませんが、あれはあくまでも目眩ましというか、ゲームの深奥に到達する類のものではありません。雰囲気を楽しむためだけのものと割り切るべきです。練習だけに目的を絞り込むのならオフラインプレイでのスカーミッシュでも良いですが、ローカルとESO(アンサンブルスタジオオンライン、つまりオンライン)ではホームシティのレベル(自分が使える町の強さみたいなもの、一応高い方が望ましい)が共有されないので、思い切ってESOに繋ぎ、日本人の集まるチャット部屋で「初心者です、CPU相手の練習を募集します」とでも声掛けするか、自分でゲームをホストして(『干す』と呼ばれます)部屋名を「2vs2 初心者 VS CPU 練習」とでもするのがベストです。

オンラインでは、CPUとのタイマン(h2hと呼びます)では経験値が入らず、2vs2以上のチーム戦なら経験値が入るという謎の仕様なので注意しましょう。尚、ESO初回接続時に設定するIDは、『一度設定したら二度と変更出来ない』ので要注意。
 

  • どの文明使えばいいの?

趣味でお選び下さい、と言いたいところですが、アジア文明(日本・インド・中国)を使って下さい。というのは、AOE3がエキスパンション(拡張)パックがリリースされてきた経緯があるからというか仕様だからというか、初期ホームシティのレベルの決定に特殊性があるからです。例えば、ドイツ(西洋文明)でレベル100にしたとしましょう。そうすれば、他の西洋文明を新規に作成した際、レベル100スタートになりますが、原住民文明、アジア文明は下限からのスタートとなってしまいます。一方、アジア文明で100まで上げていたら、他の全ての文明が100スタートとなります。よって、レベル上げの手間を考えると、アジア文明がオススメということになります(レベル上げの手間なんて惜しくも何とも無いなら別ですが)。

因みに、アジア文明それぞれの強さとしては、大体のコンセンサスとしてインド>日本>中国。どれもクセがあるので、慣れてしまうと他の文明が使いづらくなってしまうかも知れませんが、日印どちらかが入門者に勧められます。インドは防御に強く、日本は長期戦に強い、といった特性があります。まあ当面忘れて戴いて結構です。ガチンコの初心者には日本の方が良いかなあ。
 

  • オンライン怖い。

怖いです。RTSは殺伐としたゲームなので、どうしても気後れしてしまうかも知れません。しかし、別に負けたからといって人生で負けた訳でもありませんし、金銭の授受が発生する訳でもありません。単に負け記録が付くだけです。そんなつまらない数字に一喜一憂するのはバカだけですから、何も考えずクイックマッチで10戦してみて下さい。多分10敗しますが、一つ一つの負けから得るものがあるでしょう。そして、その中には「負ける楽しさ」「負けた悔しさ」「上手くなるであろう自分への期待」等があるでしょう。恐れてはいけません。

しかしどうしても怖くて怖くて仕方がない様でしたら、チーム戦の初心者部屋に入り、プレイするという選択肢もあります。しばしば干されているので安心です。チーム戦ならh2hほどのガチンコ感がありません。ただ、人と協力対戦である以上、余り上手くない内は、嫌味や罵倒、指示厨等の攻撃を受ける事もあるかも知れません。が、そういった時も、学ぶ機会を貰ったとでも解釈し、常におおらかな心でありましょう。俺には無理ですけど。
 

  • オンラインプレイでマナーとかってあるの?

先ず第一に、始めたばかりの初心者であると宣言すること。これで毛嫌いしてくる輩は迷惑リストに入れていいです。次に、ゲーム開始時に「よろしくお願いします」「46」「gl hf(good luck have funの略)」と送る。投了する時は「gg(good gameの略)」と送る、相手が投了してきた時はgg宣言の後にggと送る。チーム戦の場合は、最初に生産兵科や大まかな戦略(特に即3するとき)を宣言することも大事です。あらゆるゲームでそうですが、負け惜しみに類する発言は厳禁です。ただ、チーム戦の場合、言葉は荒くても忠言してくる人がいる場合、素直に受取ましょう。内容が間違ってる場合もありますが。
 

  • ゲーム開始後、やれる事が多すぎて何すればいいのか分からない。

全ての基本は『農民を生産し続けながら、可能な限り早く軍隊を整え、敵を襲う』、です。延々引き篭って街を作り上げるプレイもまあ楽しいといえば楽しいですが、RTSではありませんし、その内飽きますし、抑も負けます。一見すると地味に見える様な、最小最低限の施設建設と軍備拡充こそが最も重要です。

殆どの文明に共通するパターンは、「肉を回収し、家を一軒だけ立て、農民を生産し続け、十数名農民が溜まったところで時代Ⅱへ進化、即座に軍事施設(小屋と呼びます)を建設し、軍隊生産開始、敵と戦争」です。即ⅢやSemiFFといった戦術もありますが、取り敢えずは時代Ⅱで戦う事を覚えて下さい。話はそれからです。

尚、あらゆる全ての内政行為の中で最も重要なのは、『農民を待機させない事』です。遊んでる農民がいるということは、当然その間生産が止まっているということ。殺されたも同然です。遊んでいる農民の選択ホットキーはデフォルトでは「,」ですが、できるだけ操作しやすいキー(マウス3等)に割り当て、常に確認するよう心掛けましょう。
 

  • 時代進化っていつやればいいの?

上述の通り、Ⅱへの進化は基本的に最速が望ましいです。ただ、農民の生産を止めてまで食料(肉と呼びます)を集めての進化は、進化中に採取される資源が少なくなってしまうので、いざ進化が完了した後の内政・軍備拡充が続きません。ですから、ある一定の人数まで農民を生産してからⅡを押すのが基本となります。農民生産を止めての強引な進化なら速攻が成立しますが後が続きませんし、農民を沢山生産してからの進化なら分厚い内政が期待出来ますが軍隊が揃うのが遅れます。こればかりは文明によって違うので一概には言えませんが、大体イメージとして13~16人くらいがボリュームゾーンです。

Ⅲ以降の進化はタイミングが難しいです。下手に必要資源を貯めると軍備が疎かになるからです。但し、Ⅲに入れば、軍隊・内政のアップグレードが可能なり、更にはⅡとは比較にならないほど圧倒的に強いカード(ゲーム進行に応じて選べる、極めて強力な行動。国旗ボタンをクリック、若しくはHキーで選択)が切れるようになります。Ⅲ入りは勝因にも敗因にもなりうる、決定的な意思決定だとご認識下さい。
 

  • 内政の研究って全部やればいいんじゃないの?

即市場を立てての内政研究は、一つの戦術としては存在しますが、鉄板ではありません。解りやすい様に単純化して考えてみましょう。例えば、町の人が何か資源を回収するペースが1資源/secだとしましょう。10人で収集していれば、当然10資源/secです。仮に10%内政効率をアップする研究を100資源で研究したとすると、11資源/secとなります。ということは、投資分の資源を回収しようとするのにかかる時間は、100/(11-10)=100、つまり100秒。この間は損をしていることになりますし、投資分の資源を軍備に回せない事になります。逆に言うと、その分岐点を越えて戦闘が行われる事が明らかならば、内政研究は投資すべきです。

大まかな研究タイミングは、ある程度定跡化されているので、いずれはマスターしなければなりません。しかし、最初の最初はいっそ忘れてしまっても構わないものです。慣れてきたら徐々に導入しましょう。
 

  • 兵種がさっぱり分からないんだけど?

兵には相性があります。例えば、槍は馬に強く、馬は大砲に強く、大砲は歩兵に強く、等。単純な三すくみになっておらず、また文明の固有ユニット毎に特性があるので、一概には言えません。一気に覚えるのは難しいでしょうから、以下の四点だけ覚えて下さい。

① h2hでは複数兵科作らなかったら負ける。
② マスケット銃兵系(足軽、トマホーク等)は比較的万能。
③ 大砲(ファルコネット砲・火矢等)には歩兵では勝てないから逃げる。
④ チーム戦では、どれを作るか宣言した後、一兵科だけひたすら作る。

以上です。勿論、h2hで単一兵科でラッシュする(濁と呼びます。例:足軽濁)ケースもありますし、マスケット銃兵が一切活躍出来ず空気になる事もあります。チーム戦でも後半になれば柔軟な運用が求められます。しかし、基本中の基本はこの4点です。最低限ですから覚えて下さい。

慣れてきたら、

A 軽歩兵(弓兵やスカーミッシャー等)は重歩兵(マスケットや槍等)に完勝する。
B 重騎兵(ハサーやウーラン等)は軽歩兵に対して完勝する。
C 軽騎兵(ロイテルや弓騎兵等)は重騎兵に対して完勝する。

等、細かい相性や、特性・アンチ関係等を覚えていきましょう。

「何言ってんのかサッパリわかんねーよバーカバーカ」な方は、取り敢えず『戦士育成所(戦闘キャンプ)』だけ作って下さい。騎兵育成所と砲兵育成所はひとまず忘れて戴いて結構です。ひとまず、ですが。
 

  • カードデッキどうすればいいの?

上級者のデッキを丸写しして下さい。リプレイ参照。リプレイの見方はちょっと面倒臭いですが、『AJCリプレイフォーラム』からダウンロードし、マイドキュメント内のMy Games/Age of empires 3/Savegame/フォルダに保存、ゲームを起動して『ヘルプ/ツール』から『記録されたゲーム』で再生出来ます。
 

  • 上手くなりたいんだけど?

選択肢は二つあります。一つ、上級者のリプレイを徹底的に見ること。もう一つが、定石を幾つか習得すること。ただ、上級者のリプレイは変則的な戦法、奇策を採用しているケースも多々ありますので、矢張り基本は定石(ビルドオーダー/BO、テンプレ等と呼ばれます)を複数パターン覚える事です。これは『AOEを将棋する』にかなりのレベルで纏められています。やや日本語が難しいですが、BOを詳述している唯一無二のサイトです。(サーバに)穴が開くまでアクセスしましょう。
 

  • テメエと対戦したいんですけお…

ありがとうございます。プレイヤー名『Gokubtuo』です。お手柔らかに。
 

※ 気が向いたら追記するかも知れません。
 

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2010年2月 2日 (火)

MADWORLD色紙。

帰宅したら何か届いてた。

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スゲエ嬉しい。ガッツリ飾る。

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2010年2月 1日 (月)

期待過剰。

  • ベヨネッタOST
  • GROOVE COVERAGE 2008

海外からの配送物が届いており、スワNMH2かもう届いたのかよなんだよプレアジも人が悪いな発送してくれたのなら一言メールくれてもいいのにビリビリビリーッ、GCでしたガックリ。いやまあ楽しみにしてたんだけどね、これはこれで。

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2010年1月31日 (日)

2009Q4~ ゲーム予定リスト。

  • 2月上旬 ノーモアヒーローズ2(北米版)
  • 2月11日 斬撃のレギングレイブ
  • 2月18日 ダンテズインフェルノ
  • 2月25日 エスプガルーダ2
  • 2月25日 エストポリス
  • 3月4日 バイオショック2
  • 3月11日 バトルフィールドバッドカンパニー2
  • 4月1日 世界樹の迷宮3
  • 4月29日 スーパーストリートファイター4

2月のラッシュが強力。

Q4もベースはAOE3としつつ、3月からはバッカン2を導入。コンソールゲーも適宜織り込む様な感じで。スチムーゲーは既に積みゲーというジャンルが成立してしまった感。

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